REGELN FÜR KÄMPFE UND TURNIERE

REGELN FÜR KÄMPFE UND TURNIERE
Slawen- und Wikinger- Festival in Wolin

Kampf- und Turnierregeln

Folgende Bedingungen gelten für alle Kämpfe, Turniere und Nachstellungen, die Waffenrepliken verwenden. Einzelheiten zu individuellen Turnieren sind unten aufgeführt.

Schutzausrüstung

Die Ausrüstung muss geografisch und historisch genau (IX bis XI Jahrhundert) sein. Alle Ausrüstungsgegenstände müssen in gutem Zustand sein und unsachgemäße Elemente müssen verborgen sein. Die Verwendung moderner Schutzausrüstung wie z.B. Masken, Kieferschutz usw. sind erlaubt, dürfen aber nicht sichtbar sein. Die Verwendung einer Kombination aus moderner (versteckte Schutzvorrichtungen wie Augen- und Gesichtsschutz, Armschützer, Knieschützer, Ellbogenschützer, Rumpf- und Genitalschutz) und historischer Schutzausrüstung wird empfohlen.

Der Veranstalter haftet nicht für Verletzungen, wenn ein Teilnehmer beschließt, die empfohlene Ausrüstung nicht zu tragen.

Die mindest notwendige Ausrüstung umfasst einen Helm, eine Mütze oder Kapuze unter dem Helm, Unterarmschützer (die unter der Rüstung verborgen sind) und Schutzhandschuhe. Teilnehmer ohne diese Ausrüstung werden sofort von den Richtern und Organisatoren disqualifiziert.

Außerdem dürfen Teilnehmer, die Einhandwaffen benutzen, Holzschilde verwenden. Die Schilde müssen historisch genau zur Epoche und dem Ort sein und müssen mindestens einen Durchmesser von 40 cm vorweisen.

Waffen

Die Waffen müssen geografisch und historisch genau zur bestimmten Epoche (IX bis XI Jahrhundert) sein. Die Spitzen von Schwertern und Äxten müssen abgerundet sein, um das Stechen des Gegners zu verhindern. Speerspitzen müssen abgerundet, gebogen oder mit einem dauerhaften Element versehen sein, um das Stechen des Gegners zu verhindern. Sie müssen in gutem Zustand sein und dürfen keine abgebrochenen Kanten vorweisen. Außerdem sollte die Klinge stumpf sein, um den Gegner nicht zu verletzen. Die Klinge muss mindestens 2 mm dick sein. Erlaubte einhändige Schnittwaffen umfassen: Schwerter, Säbel und lange Messer mit einem Mindestgewicht von 950 Gramm.

Einhändige Äxte und Pickel bzw. Spitzhacken sind erlaubt.

Zweihändige Speere (nicht länger als 250 cm) und Äxte (nicht länger als 170 cm) sind erlaubt.

Die Verwendung anderer stumpfer Waffen als Äxte (z.B. Hammer)  ist verboten.

Die Verwendung von Einhand-Speeren ist verboten.

Die Verwendung anderer zweihändiger Waffen als der oben genannten ist verboten.

Teilnehmer, die zweihändige Waffen verwenden, dürfen keine Schilde auf dem Bauch oder der Brust tragen.

Die Verwendung von Wurfwaffen jeglicher Art ist verboten.

Jeder Teilnehmer, der zweihändige Speere und Äxte führt, ist verpflichtet, seine Fähigkeiten im Umgang mit der jeweiligen Waffe zu prüfen, um sicherzustellen, dass er seine Waffe sicher verwenden kann. Als Nachweis über das Bestehen des Tests erhalten die Teilnehmer Bänder, die sie sichtbar an ihren Waffen anbringen müssen.

Die Organisatoren und Richter haben das Recht, die historische Genauigkeit (Zeit und Ort) der Waffen und der Schutzausrüstung zu überprüfen. Darüber hinaus können sie den Austausch von Ausrüstungsgegenständen verlangen, wenn diese nicht den Erwartungen entsprechen. Wenn ein Teilnehmer die Regeln nicht beachtet, kann er von der Schlacht oder dem Turnier ausgeschlossen werden.

Trefferzonen

Trefferzonen oder sogenannte „Wolin-Zone“

Für einhändige Waffen und zweihändige Äxte:
die Helmschale, d.h. der Schädelteil, ausgenommen das Gesicht und der Hals; der Rumpf, die Schultern und die Arme oberhalb des Handgelenks sowie die Beine oberhalb des Knies.

Für zweihändige Speere:
Rumpf von den Achselhöhlen abwärts und Beine oberhalb des Knies.

Die Trefferzonen sind im Bild an den Vorschriften gezeigt.

Im Eins- gegen- Eins Turnier umfasst die Trefferzone zusätzlich die Hände.

Angriffe mit der Spitze oder dem Griff einhändiger Waffen und zweihändiger Äxte, sowie Schläge mit einem Schild sind verboten.

Einhändige Angriffe mit einer Zweihandwaffe sind verboten.

Es ist verboten, einen zweihändigen Speer im Untergriff zu halten.

Überkopf Angriffe (Angeln) mit einer Dänenaxt sind verboten.

Das Greifen von Armen, Beinen oder Hälsen mit einer Dänenaxt ist verboten.

Das Zielen auf den Hals oder das Gesicht ist verboten.

Das Zielen auf die Wirbelsäule eines Gegners, wenn dieser abgewandt ist, ist verboten.

Verboten ist zu schlagen, Kopfstöße zu geben, zu treten (Schilder treten ist geduldet), zu werfen, zu würgen oder irgendeine Art von Würgegriff anzuwenden.

Richter

Die Jury besteht aus vom Veranstalter bestätigte Personen, hauptsächlich Mitglieder von Gruppen, die Teil der Liga der Richter (Liga Sędziów) sind. Die Jury kann Entscheidungen in Bezug auf die Sicherheit der Teilnehmer, Zuschauer, erlaubte Waffen, Fairplay und die Einhaltung der Turnierregeln treffen.

Die Jury wird sich entsprechend kleiden, um sich von den Teilnehmern zu unterscheiden (z.B. ausziehen von Hemden).

Die Jury wird lange Stangen verwenden, mit denen sie Teilnehmer schlagen können (am Helm, Rüstung, Waffe oder Schild), wenn sie verbale Warnungen ignorieren und weiterhin gegen die Regeln verstoßen.

Falls ein Teilnehmer gegen Regeln verstößt oder eine Gefahr für andere darstellt, z.B. durch das Halten eines Speers im Untergriff oder das Überkopfschlagen mit einer Dänenaxt, wird die Jury eine Warnung aussprechen. Wenn keine Reaktion des Teilnehmers erfolgt, wird dieser disqualifiziert und vom Schlachtfeld eskortiert.

Ein Teilnehmer kann durch das Entscheiden der Jury abgelehnt werden, wenn dieser sich in schlechtem körperlichen Zustand befindet (z.B. betrunken, müde), eine Gefahr darstellt oder nicht die minimale notwendige Ausrüstung hat.

Die Jury hat das Recht einen Waffenwechsel zu verlangen, wenn die Waffe nicht den Sicherheits- oder historischen Anforderungen entspricht.

Die Jury hat das Recht einen Nachweis über den bestandenen Sicherheitstest wie ein Band oder einen anderen offiziellen Nachweis zu verlangen.

Die Jury hat das Recht einen Teilnehmer aufzufordern sich hinzulegen, falls dieser getroffen wurde und weiterkämpft.

Sie können einen Teilnehmer sofort vom Schlachtfeld eskortieren, wenn er auf unsichere Weise kämpft.

Die Jury kann den Kampf vorübergehend unterbrechen oder vorzeitig beenden, falls eine Gefahr für die Teilnehmer oder Zuschauer besteht und im Falle eines medizinischen Notfalls, um Sanitäter sicher einzubeziehen.

Ein Mitglied der Jury kann ein aktiver Krieger sein, darf aber nicht am selben Turnier teilnehmen, bei dem er als Richter tätig ist.

Die Jury darf ein Turnier nicht unter Einfluss von Alkohol oder anderen Substanzen führen.

Hauptrichter

– nur sie können ein Duell stoppen oder fortsetzen

– sie geben das Signal zum Start des nächsten Duells

– im Falle eines Duellabbruchs hebt der Hauptrichter seinen Arm und wartet auf die Entscheidung der zusätzlichen Richter

– nur der Hauptrichter kann mit den Teilnehmern, Trainern oder dem Publikum sprechen, wenn er es für notwendig hält

– der Hauptrichter beeinflusst nicht die Wertung, er gibt sie nur bekannt

– die einzige Entscheidung, die der Hauptrichter alleine treffen kann, ist im Falle eines Foulspiels oder eines anderen gefährlichen Verhaltens

– im Falle eines Foulspiels oder eines anderen gefährlichen Verhaltens kann der Hauptrichter den Kampf sofort stoppen und den Teilnehmer disqualifizieren

Zusätzliche Richter (positioniert auf Linien um das Feld)

– sie können sich nur entlang ihrer Grenzlinie bewegen

– sie sind stumm, sie dürfen während des gesamten Kampfes mit niemandem sprechen, einschließlich einer technischen Pause von bis zu 3 Minuten

– sie geben ihr Urteil durch Zeichen bekannt, z.B. Flaggen, und dürfen nur sprechen, wenn der Hauptrichter sie ausdrücklich dazu auffordert

– der einzige Fall in dem sie ohne das Zeichen des Hauptrichters signalisieren können, ist bei einem Foulspiel

Signale, Ankündigungen, Regeln:

Eine gehobene Flagge signalisiert, dass der Teilnehmer einen Treffer gelandet hat
Zwei gekreuzte Flaggen bedeuten, dass kein Treffer gelandet wurde; der Richter keinen Treffer erkannt hat oder beide Teilnehmer gleichzeitig einen Treffer gelandet haben
Zwei Flaggen die über dem Kopf gekreuzt bedeuten ein Foulspiel

Punkte werden basierend auf der Mehrheit der Stimmen vergeben, wenn mindestens zwei Richter entscheiden, den Punkt demselben Teilnehmer zu vergeben.

Im Falle der gleichen Anzahl von Stimmen für beide Teilnehmer, kommt es zu einem Unentschieden, als ob beide gleichzeitig getroffen wären.

Im Falle eines gemeldeten Foulspiels wird der Hauptrichter mit dem Seitenrichter sprechen, eine Erklärung einholen und dann ein Urteil verkünden.

Teilnehmer können die Entscheidung der Jury in folgenden Fällen anfechten:

  • wenn der Teilnehmer den Treffer gespürt hat und entschieden hat, dass er tatsächlich getroffen wurde – der Hauptrichter wird das Duell stoppen und nur der Hauptrichter gewährt dem Teilnehmer, der den Treffer gelandet hat, einen Punkt und erklärt die Situation dem Publikum
  • Treffer, die auf Kleidungsstücke landen – wenn der Teilnehmer, der einen Treffer gelandet hat zugibt, nur die Kleidung getroffen zu haben, wird der Hauptrichter das Duell stoppen und nur der Hauptrichter gewährt dem Teilnehmer, der den Treffer gelandet hat, einen Punkt und erklärt die Situation dem Publikum

Verwarnung – wird im Falle eines Treffers oder Verhaltens gegeben, das gefährlich, aber scheinbar unbeabsichtigt gegen die Regeln verstößt. Wenn der Teilnehmer während desselben Kampfes zwei Verwarnungen erhält, kann dies als Foulspiel angesehen werden. Der Veranstalter kann auch eine Verwarnung für das Treffen eines als Tabu geltenden Körperteils geben.

Die Verwarnung summiert sich nicht über alle Duelle hinweg.

Foulspiel – wird für das Landen eines besonders gefährlichen Treffers gegeben, auch wenn unbeabsichtigt.

Die Foulspiel- Anzahl summiert sich über die Duelle hinweg.

Das zweite Foulspiel stoppt das Duell sofort und der Teilnehmer wird vom Turnier disqualifiziert.

Schlacht

Wenn keine Änderungen am Turnier vorgenommen wurden, gelten die üblichen Sportregeln und jeder Teilnehmer der getroffen wird, muss sich als „tot” hinlegen bis der Kampf beendet ist.

Während der Schlacht müssen die Teilnehmer besondere Aufmerksamkeit auf die Sicherheit der anderen Teilnehmer und der Zuschauer richten und die Entscheidungen der Richter respektieren. Ein Teilnehmer, der die Warnungen und Anweisungen der Jury ignoriert, wird vom Schlachtfeld eskortiert. Im schlimmsten Fall darf er an zukünftigen Festivals nicht teilnehmen.

Vor der Schlacht kann die Jury die Mitglieder beider Seiten zählen und die Teams mischen, um diese auszugleichen.

Vor der Schlacht führt die Jury eine Waffenprüfung sowie eine Überprüfung des Wohlbefindens durch, um den guten psychophysischen Zustand der Teilnehmer und die Sicherheit aller zu gewährleisten.

Alle Teilnehmer die zweihändige Waffen verwenden, müssen ein Zeichen des bestandenen Tests bei sich tragen.

Das Einzelturnier

Das Einzelturnier findet an zwei Tagen des Festivals statt: am Freitag – eine oder mehrere Qualifikationsrunden; am Samstag – das Finale. Ziel des Turniers ist es den besten Krieger des Festivals zu küren.

Nur Personen die sich im Organisationsbüro angemeldet haben, können am Turnier teilnehmen. Die Anzahl der Teilnehmer aus einer Gruppe richtet sich nach der Gesamtzahl der angemeldeten Mitglieder der jeweiligen Gruppe.

Teilnehmer können eine Einhand- Waffe und einen Schild oder zwei einhändige Waffen verwenden.

Ein Teilnehmer, der den Gegner dreimal im angegebenen Bereich trifft, ist der Gewinner. Im Finalkampf erhöht sich die Trefferanzahl auf fünf. Im Falle eines gleichzeitigen Treffers beider Teilnehmer erhält keiner einen Punkt.

Im Einzelturnier zählen Hände zusätzlich als Trefferzone.

Der Punkt wird für korrekte und starke Treffer mit der Klinge der Waffe vergeben. Im Falle des Anlehnens der Klinge an den Gegner wird nur eine deutliche Schnittbewegung als Punkt gewertet. Um Missverständnisse zu vermeiden, muss ein effektiver Treffer sichtbar, hörbar und fühlbar sein, ähnlich wie ein Treffer, der in einer echten Schlacht helfen würde, einen Feind zu besiegen.

Jeder korrekte Treffer wird mit einem Punkt gewertet.

Das Verlieren einer Waffe bedeutet den Verlust eines Punktes.

Treffer mit der Breitseite oder der Spitze einer Klinge sowie Treffer auf hängende Kleidungsstücke oder Teile der Schutzausrüstung (die herausragen) werden nicht gewertet.

Das Duell findet auf einem markierten quadratischen Feld statt.

Das Duell wird von einem Hauptrichter und vier zusätzlichen Richtern überwacht.

Der Gewinner des Duells kommt in die nächste Runde, im Falle einer ungeraden Anzahl von Teilnehmern kann die Jury „glücklicher Verlierer” zufällig auswählen, sodass der Teilnehmer, der verloren hat, in die nächste Runde kommt.

Turnier „Schlacht um die Brücke”

Das Turnier findet an zwei Tagen statt. Am Freitag die Qualifikationsrunden und am Samstag die Finalrunden des Turniers. Ziel des Turniers ist es, das beste Fünf-Mann-Team des Festivals zu ermitteln.

Nur die Gruppen die sich im Organisationsbüro angemeldet haben, können am Turnier teilnehmen. Die Anzahl der Teams aus einer Gruppe richtet sich nach der Gesamtzahl der angemeldeten Mitglieder der jeweiligen Gruppe.

Die Ausrüstung steht im Ermessen des Teams, solange sie den allgemeinen Regeln des Festivals entspricht. Teilnehmer, die zweihändige Waffen führen, sind verpflichtet, einen Nachweis über den bestandenen Sicherheitstest zu haben.

Der Kampf findet auf einer „Brücke” statt, einem markierten Plankenpfad auf einem Feld. Ein Teilnehmer, der mit einem Fuß von der Planke tritt, gilt als besiegt.

Um den Kampf zu gewinnen, müssen alle Mitglieder des gegnerischen Teams getroffen oder von der Brücke gestoßen werden.

Jeder Kampf besteht aus drei Runden. Das Team, das zwei Runden gewinnt, gewinnt den Kampf.

Der Gewinner jedes Kampfes kommt in die nächste Runde, im Falle einer ungeraden Anzahl von teilnehmenden Teams kann die Jury „glückliche Verlierer” zufällig auswählen, sodass ein Teilnehmer, der verloren hat, in die nächste Runde kommt.

Die Jury kann im Falle von drei Teams in der Endrunde entscheiden, alle Gruppen gegeneinander kämpfen zu lassen. Der Gewinner ist das Team, das die meisten Einzelkämpfe gewonnen hat.

Die Jury besteht aus sechs bis acht Richtern – zwei oder drei auf jeder Seite der „Brücke” und einer hinter jedem Team.

Treffer werden mit verbalen Befehlen oder direkt durch den Einsatz einer langen Stange angezeigt.

Die Richter können entscheiden, den Kampf zu wiederholen, falls unsicheres Verhalten vorliegt oder weitergekämpft wird, nachdem ein Treffer gelandet oder jemand von der Brücke gefallen ist.

Raben-Turnier

Das Raben-Turnier wird von der Bractwo Wojowników Kruki und Richtern der Liga der Richter sowie anderen vom Veranstalter des Festivals benannten Personen organisiert.

Alle Runden finden am Samstag statt.

Durch die Organisation des Turniers wollen wir eine frühmittelalterliche Schlacht so realistisch wie möglich darstellen. Nur eine kleine Anzahl von Kriegern starb auf dem Schlachtfeld. Wenn historische Anführer ihre Krieger so sorglos geopfert hätten wie bei modernen Nachstellungen, wäre kein Mann übrig geblieben, um zu kämpfen.

Das Raben-Turnier legt Wert auf Details, um ein treues Bild einer Schlacht zu präsentieren, bei der es nicht nur darum ging, zu gewinnen, sondern auch zu überleben. Gewinner konnten sich einem weiteren Feind nur mit der Stärke und den Waffen stellen, die sie aus den vorherigen Kämpfen übrig hatten. Genau das wollen wir darstellen, gleichzeitig Unterhaltung und Spaß für die Teilnehmer bieten. Je besser das Team, desto geringer der Verlust.

In unserem Turnier gewinnt das Team mit besseren Fähigkeiten, besserer Taktik und besserem Kräftemanagement. Um zu gewinnen, muss das gesamte gegnerische Team besiegt oder der Anführer ausgeschaltet werden.

Das Wichtigste: Das Team rückt mit nur den überlebenden Mitgliedern in die nächste Runde vor.

Das Team, das den Kampf gewinnt, rückt in die nächste Runde vor, bei einer ungeraden Anzahl von Teams gilt die „glückliche Verlierer”-Regel. Das „glückliche Verlierer”-Team kann mit der gleichen Anzahl von Mitgliedern wie dem am wenigsten zahlreichen Gewinner-Team beitreten.

Der Preis für jeden Teilnehmer des Gewinnerteams ist ein spezieller Anhänger.

Alle teilnehmenden Teams erklären, dass sie im Falle des zweiten Platzes im Turnier den Preis sofort auf dem Schlachtfeld essen müssen – der Preis ist eine Dose Surströmming.

Regeln des Raben-Turniers:

Allgemeine Regeln

  1. Jedes Team besteht aus maximal 15 Personen, 10 auf dem Schlachtfeld und 5 in der aktiven Reserve. Die Organisatoren können entscheiden, die Anzahl auf 12 zu senken, 8 auf dem Schlachtfeld und 4 in der aktiven Reserve.
  2. Jede Runde ist nur ein Kampf, aber die Jury kann entscheiden, die Runde zu wiederholen.
  3. Im Falle einer Wiederholung verwendet das Team Mitglieder und Ausrüstung aus dem vorherigen Kampf.
  4. Auf Befehl oder mit Signalpfiff, müssen alle Teilnehmer stoppen und einfrieren und auf die Zählung der Jury warten.
  5. Ein Team geht mit den Mitgliedern und der Ausrüstung, die aus der vorherigen Runde übrig geblieben sind, in die nächste Runde.
  6. Jedes Team hat einen zugewiesenen Richter.
  7. Ein Team, das Waffen oder Mitglieder ohne ein klares Signal des zugewiesenen Richters austauscht, wird disqualifiziert.
  8. Jeder Teilnehmer, der eine Gefahr darstellt oder betrügt, wird disqualifiziert.
  9. Jeder Teilnehmer muss die Befehle der Richter befolgen und respektieren. Die Entscheidungen der Richter sind bindend.
  10. Jeder Teilnehmer, der getroffen wurde, muss sich hinlegen und auf dem Boden bleiben bis der Treffer von der zugewiesenen Jury notiert wird.
  11. Jeder Teilnehmer hat während des gesamten Turniers nur ein „Leben”.

Anführer

  1. Jedes Team hat einen selbsternannten Anführer. Das Ausschalten des Anführers oder das Besiegen aller Teammitglieder bedeutet eine Niederlage für das Team, unabhängig von der Anzahl der Mitglieder in der aktiven Reserve.
  2. Ein Wechsel des Anführers ist nicht möglich.
  3. Der Anführer muss an jeder Runde teilnehmen – er kann nicht in die aktive Reserve gehen.

FAQ

  1. Hat der Anführer mehr als ein Leben?
    Nein, er ist auch nur ein Mensch, nur ein Leben.
  2. Kann ein Mitglied der aktiven Reserve sofort nach dem „Tod” des Teamkollegen ins Team eintreten?
    Nein, sie müssen das Ende der Runde abwarten.
  3. Kann man „lebende” Teammitglieder gegen Mitglieder in der aktiven Reserve austauschen?
    Ja, aber nur zwischen den Runden.
  4. Muss der Anführer die ganze Zeit aktiv am Kampf teilnehmen?
    Nein, er kann von dem Rest des Teams geschützt werden. Der Anführer zählt zur Gesamtzahl der Mitglieder.